【游戏现场】4-1.
再回到游戏中来,通过这两次分享,我们获得了经验型知识,也获得了过程型知识,那么这些知识有多大用呢?我们最后才试一次。
大家都做好准备,预备,开始……停。
再来看看,超过30的举手,都超过了。
超过35的举手,绝大多数都超过了。
超过40的举手,还有一半。
超过45的举手,还有6个。
完成50的举手,还剩一个了。一分钟数完,很难的。我建议大家为他鼓个掌。
看来,通过这个游戏,知识管理的效果看上去是比较明显的,但一定会有人提出这样的疑问:
这两个疑问非常真实。其实,这两个问题中暗含了一个核心的问题:知识管理的最终目的究竟是什么?
针对第一个问题,我们需要认识到的是,在管理现实中,90%以上的工作都是重复性的事情,而效率恰恰就来自于这些大量的重复性事件中。
针对第二个问题,我们需要思考的是,提升员工能力的目的又是什么?其最终还是希望带来整体效率的提升。
据此,我们可以得出结论。
首先,知识管理的最终目的并不是简单的能力提升,而在于整体效率的提升,也就是执行力的提升。
其次,知识管理针对的就是90%以上的重复性事件。组织整体效率研究的核心话题恰恰就是组织内90%以上的重复性事件,组织成员在这些重复性事件中如何做到正确的做事,从而提升整体的效率。
刚才,我们一共做了三次,效果非常明显,第一次大多数人集中在15到20之间,最快的数到29,第二次集中在31到35之间,最快的数到38,第三次集中在40到45,最快的已经数到了50。这个整体的效率提升非常明显,这是知识管理的贡献。
现在,我们再试想一下,在教室以外,有个人,他对教室内的情况一无所知,现在,给他同样的一幅图,让他也数三遍,情况会是怎样?他究竟会数多少,我们不敢说,但有一点我们是可以肯定的,即使他每一遍都比前一次数的快,但他提升的速度和效果不会比我们刚才的强。这就是知识管理对组织整体执行力的价值。